Fantasmas -poderes e habilidades-
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Fantasmas -poderes e habilidades-
Poderes e Habilidades
Passivos
Nível 01
✥ Forma Fantasmagórica ✥ De forma alguma poderão ser feridos fisicamente, todavia são fracos contra ataques de luz e podem ser atingidos por alguns ataques mágicos.
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Nível 02
✥ Transpassar ✥ Podem atravessar paredes e afins naturalmente, devido a sua forma imaterial.
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Nível 05
✥ Voo ✥ Antes só podiam deslizar pelo chão, agora podem elevar pequenos voos.
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Nível 08
✥ Telepatia ✥ Se comunicam com outros seres através de telepatia.
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Nível 10
✥ Forma ✥ Podem mudar de forma de acordo com seu humor, indo de sua forma mortal a uma forma completamente deformada.
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Nível 12
✥ Mente Inacessível ✥ Tem acesso às suas memórias passadas com total nitidez e passa a ser imune à ataques mentais.
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Nível 15
✥ Invisibilidade ✥ São difíceis de ver por natureza, e podem se tornar completamente invisíveis à noite.
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Nível 18
✥ Espiritualidade ✥ Passa a poder tocar outros espíritos e seus iguais.
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Nível 20
✥ Assustar ✥ Causará medo em quem o ver por duas rodadas. A menos que o personagem possa ignorar seus sentimentos ele ficará preso ao medo.
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Nível 25
✥ Invisibilidade II ✥ Podem esconder sua forma sempre que quiserem, tornando-se invisível a qualquer hora do dia.
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Nível 30
✥ Atormentador ✥ Capacidade de roubar HP das criaturas possuídas [Rouba 10HP imediatamente e 2 a cada turno posterior de possessão]
Ativos
Nível 01
✥ Possessão ✥ Podem se apossar de objetos inanimados, afim de espionar, esconder ou algo do gênero.
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Nível 02
✥ Grito de Pavor ✥ Evoca medo a quem escutar. O efeito varia desde hesitação até paralisia.
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Nível 05
✥ Aura Gélida ✥ Uma neblina altamente gélida cerca os fantasmas.
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Nível 08
✥ Possessão II ✥ Podem possuir seres inconscientes, como animais e plantas. Caso o ser possuído sofra golpes físicos, o fantasma não será afetado, porém caso o ser sofra danos mágicos ou de luz o fantasma receberá o dobro de dano.
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Nível 10
✥ Telecinese ✥ Capacidade de mover pequenos objetos através de força psíquica. Por exemplo, lápis, pequenos galhos, livros.
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Nível 15
✥ Golpe Espiritual ✥Pode golpear a alma de seus adversários, causando-lhes tanta dor quanto um golpe físico. [Cada golpe tira sempre 10 de HP]
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Nível 18
✥ Possessão III ✥ Podem possuir qualquer ser ou objeto, entretanto possuir seres consciente é extremamente difícil. Gastam o triplo de energia para obrigaram a fazer algo que ele nunca faria por vontade própria.
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Nível 25
✥ Telecinese II ✥ Capacidade de mover objetos maiores com força psíquica. Por exemplo, mesas e cadeiras, colchões e alguns animais.
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Nível 30
✥ Explosão de Terror ✥ Ventos gelados atingem seus adversários, paralisando-os de terror por 1 rodada.
Poderes feitos por Pietro Van Pallace
Passivos
Nível 01
✥ Forma Fantasmagórica ✥ De forma alguma poderão ser feridos fisicamente, todavia são fracos contra ataques de luz e podem ser atingidos por alguns ataques mágicos.
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Nível 02
✥ Transpassar ✥ Podem atravessar paredes e afins naturalmente, devido a sua forma imaterial.
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Nível 05
✥ Voo ✥ Antes só podiam deslizar pelo chão, agora podem elevar pequenos voos.
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Nível 08
✥ Telepatia ✥ Se comunicam com outros seres através de telepatia.
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Nível 10
✥ Forma ✥ Podem mudar de forma de acordo com seu humor, indo de sua forma mortal a uma forma completamente deformada.
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Nível 12
✥ Mente Inacessível ✥ Tem acesso às suas memórias passadas com total nitidez e passa a ser imune à ataques mentais.
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Nível 15
✥ Invisibilidade ✥ São difíceis de ver por natureza, e podem se tornar completamente invisíveis à noite.
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Nível 18
✥ Espiritualidade ✥ Passa a poder tocar outros espíritos e seus iguais.
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Nível 20
✥ Assustar ✥ Causará medo em quem o ver por duas rodadas. A menos que o personagem possa ignorar seus sentimentos ele ficará preso ao medo.
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Nível 25
✥ Invisibilidade II ✥ Podem esconder sua forma sempre que quiserem, tornando-se invisível a qualquer hora do dia.
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Nível 30
✥ Atormentador ✥ Capacidade de roubar HP das criaturas possuídas [Rouba 10HP imediatamente e 2 a cada turno posterior de possessão]
Ativos
Nível 01
✥ Possessão ✥ Podem se apossar de objetos inanimados, afim de espionar, esconder ou algo do gênero.
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Nível 02
✥ Grito de Pavor ✥ Evoca medo a quem escutar. O efeito varia desde hesitação até paralisia.
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Nível 05
✥ Aura Gélida ✥ Uma neblina altamente gélida cerca os fantasmas.
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Nível 08
✥ Possessão II ✥ Podem possuir seres inconscientes, como animais e plantas. Caso o ser possuído sofra golpes físicos, o fantasma não será afetado, porém caso o ser sofra danos mágicos ou de luz o fantasma receberá o dobro de dano.
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Nível 10
✥ Telecinese ✥ Capacidade de mover pequenos objetos através de força psíquica. Por exemplo, lápis, pequenos galhos, livros.
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Nível 15
✥ Golpe Espiritual ✥Pode golpear a alma de seus adversários, causando-lhes tanta dor quanto um golpe físico. [Cada golpe tira sempre 10 de HP]
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Nível 18
✥ Possessão III ✥ Podem possuir qualquer ser ou objeto, entretanto possuir seres consciente é extremamente difícil. Gastam o triplo de energia para obrigaram a fazer algo que ele nunca faria por vontade própria.
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Nível 25
✥ Telecinese II ✥ Capacidade de mover objetos maiores com força psíquica. Por exemplo, mesas e cadeiras, colchões e alguns animais.
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Nível 30
✥ Explosão de Terror ✥ Ventos gelados atingem seus adversários, paralisando-os de terror por 1 rodada.
Poderes feitos por Pietro Van Pallace
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